viernes, 17 de marzo de 2017

¿DÓNDE VAS?... NOS ORIENTAMOS

En el Proyecto "Culipardos para el Mundo" tenemos como objetivo trabajar la orientación espacial. Para conseguir el reto 3 tuvimos que interpretar un plano del hall del cole; y, después de nuestra salida al Ayuntamiento, vimos con la app streetview map el camino que recorrimos en 360º, app que aprovechamos para ver las calles en las que viven los niños.

Profundizamos en la orientación espacial con dos juegos y las tarjetas de programación de BEE BOT:

1. SEÑOR CARTERO:
Se trata de un señor cartero especial, porque es un robot. El robot camina por la calle (alfombra de los números) y se para en un número. ¿Cuántos pasos le faltan para llegar a su destino?... Debe programarlo otro amigo ¡¡Mates y programación!!



2. TELEPIZZA, ¿DÍGAME? 
Sacamos una placa con el nombre de la calle de un niño/a. Se sitúa en una casilla de la alfombra de Peppa Pig de la Biblioteca. Otra niña debe llevarle una "pizza", se sitúa en otra casilla; para ello su jefe/a debe darle instrucciones (tarjetas de orientación de BEE BOT) para saber cómo llegar a esa calle. Algo complicado, que sin duda les hace pensar mucho y aprender a base de ensayo-error.



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